個人作品集|2026

ZHIRUIKUO

郭芷睿

多媒體設計作品集 2026

視覺・插畫・動態設計・互動設計・企劃整合

查看精選作品
郭芷睿創作的女孩抱著紫色玩偶與深色花園插畫

關於我about me

郭芷睿於藍紫色水族館場景中的個人形象照
郭芷睿|多媒體設計系學生

從平面與插畫出發,延伸到動態、互動與 AI 應用

比起侷限在單一媒介,我更喜歡從概念開始,尋找合適的方法與工具,把想法真正做出來。

面對不熟悉的問題,我習慣先找案例、拆解方法並進行初步實作,再透過測試與復盤持續調整。AI 對我而言是放大創意與執行的工具,讓原有的視覺、企劃與整合能力延伸到更多可能。

多媒體設計|視覺 × 動態 × 互動
01

視覺設計

品牌視覺・版面設計・資訊整理

Photoshop・Illustrator・Canva
02

動態影像

影片剪輯・動畫補間・節奏安排

After Effects・Premiere Pro・CapCut
03

插畫創作

人物・場景・色彩氛圍

Procreate・Photoshop
04

互動設計

互動流程・介面原型・體驗概念

Figma・網頁原型工具
05

企劃與 AI 協作

概念發想・資訊整理・原型輔助

ChatGPT・Gemini・Canva
  1. Boot Camp 實作營

    互動企劃、攝影機偵測與互動原型探索

  2. AI Monster 未來生存挑戰賽

    AI 工具應用、企劃整合與原型實作

  3. 第六屆台灣尤努斯創新獎

    《藥心連結系統》團隊參賽

  4. 第34屆時報金犢獎國際競賽

    團隊參賽

證照與技能檢定

  • 資訊科技專家(ITS)Python 程式語言核心能力
  • Mixcraft 認證助理Level 1
  • PVQC 專業英文詞彙能力數位多媒體設計類
  • TQC+基礎創意 App 程式設計
互動設計探索

從體驗概念到可操作原型

「未來之門」從選擇與代價建立體驗規則;「設計急救室」則把設計判斷拆成可互動的訓練流程,讓使用者在操作中理解問題。

未來之門互動設計概念作品頁開啟《未來之門》互動原型 ↗異星防攻戰互動遊戲設計作品封面異星防攻戰|互動遊戲設計 ↗設計急救室人工智慧設計訓練原型作品頁設計急救室|AI × 設計判斷 × 互動訓練 ↗
04

視覺、動態與商業實作

從個人插畫、課程剪輯到團隊動畫與商業委託,呈現我在不同媒介中整理畫面、情緒與訊息的能力。

下載 2026 完整作品集 PDF