2026 作品集/互動與視覺設計

郭芷睿ZHIRUI KUO

多媒體設計・互動企劃・數位原型

我的作品涵蓋視覺設計、動態影像與互動概念。我主要負責概念整理、使用流程、畫面溝通與測試迭代,並運用 Figma、Codex、Lovable 等工具,將構想快速轉化為可操作的互動原型。

查看互動精選
郭芷睿創作的女孩抱著紫色玩偶與深色花園插畫
02 / 視覺與動態

視覺與動態作品

平面、插畫與動態影像是我建立互動體驗的視覺基礎。這裡收錄近期精選,其餘課程與實驗作品整理在作品總覽。

虛擬情緒便利店|情緒視覺實驗作品展示圖
作品視覺動態 · 2026

虛擬情緒便利店|情緒視覺實驗

以手機、遊戲與音樂建立短暫逃離現實的便利店想像。部分畫面以 AI 圖像為基礎,再用 Procreate 重繪線條與上色;由我完成剪輯、節奏、字幕與特效。

最後的離館者作品展示圖
作品遊戲企劃 · 2026

最後的離館者

將閉館前的時間壓力轉化為圖書館探索與刷卡逃離的遊戲企劃。我負責核心概念、世界觀、機制與關卡流程;目前仍屬概念規劃。

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龜蜜|宜蘭金棗伴手禮作品展示圖
作品品牌與包裝 · 2026

龜蜜|宜蘭金棗伴手禮

以龜山島、宜蘭金棗與分享情感發展品牌命名、視覺與包裝系列,呈現從定位到視覺系統的整合。

查看專案紀錄
三隻小豬的電費危機作品展示圖
作品30 秒動畫 · 2025

三隻小豬的電費危機

四人團隊動畫,將不同房屋轉化為不同用電習慣。我重整部分分鏡與畫面重點,製作示範動畫、統一色彩與呈現方式,並參與補間、剪輯與音效。

從日常影像到幻想插畫作品展示圖
作品個人插畫 · 2026

從日常影像到幻想插畫

個人插畫練習,呈現人物造型、服裝與色彩氛圍的轉譯。

辛拉麵|從辛,到重新面對作品展示圖
作品廣告概念 · 2026

辛拉麵|從辛,到重新面對

從深夜趕工與創作卡關出發,以辛辣刺激帶出重新投入的狀態轉換。由我完成概念、企劃、AI 視覺生成與影片剪輯;學生概念作品,非品牌官方合作。

實驗與作品總覽查看全部作品與早期實驗

關於我視覺基礎 × 互動企劃

郭芷睿於藍紫色水族館場景中的個人形象照
郭芷睿|視覺整合與互動原型

以視覺與企劃為基礎,運用數位工具驗證互動概念。

我習慣先整理問題、體驗目標與操作規則,再透過視覺、動態與數位工具,將抽象概念轉化為可以實際操作與測試的互動原型。

我主要投入概念發展、流程規劃、視覺溝通、功能需求與測試迭代,並依專案需求運用 Codex、Lovable 等工具協助原型製作與修改。

互動企劃 × 視覺整合 × 快速原型
01

概念與企劃

從生活觀察定義命題,整理受眾、問題、限制與體驗目標。

02

互動流程設計

把抽象概念拆解成清楚的操作節點、規則、回饋與使用者流程。

03

視覺整合與溝通

運用版面、影像、動態與敘事,建立一致的提案呈現與觀看節奏。

04

互動原型與測試

將功能需求轉化為可操作原型,透過實機走查、問題紀錄與反覆修改,確認互動流程是否成立。

設計與內容製作

Figma / Adobe CC / Procreate

AI 輔助原型

OpenAI Codex / Lovable / Gemini

前端元件與專案應用

Skiper UI / JavaScript / MediaPipe / Three.js

  1. Boot Camp 實作營活動參與

    參與互動企劃、攝影機偵測與互動原型相關實作。

  2. AI Monster 未來生存挑戰賽團隊參與

    參與企業命題提案,主要負責概念整理、互動流程、提案內容、視覺與線上原型整合。

  3. 第六屆台灣尤努斯創新獎團隊參賽

    負責概念與提案內容整合。

  4. 第34屆時報金犢獎國際競賽團隊參賽

證照與技能檢定

  • 視覺傳達設計丙級技術士證照
  • 資訊科技專家(ITS)Python 程式語言核心能力
  • Mixcraft 認證助理Level 1
  • PVQC 專業英文詞彙能力數位多媒體設計類
  • TQC+基礎創意 App 程式設計