
虛擬情緒便利店|情緒視覺實驗
以手機、遊戲與音樂建立短暫逃離現實的便利店想像。部分畫面以 AI 圖像為基礎,再用 Procreate 重繪線條與上色;由我完成剪輯、節奏、字幕與特效。
2026 作品集/互動與視覺設計
多媒體設計・互動企劃・數位原型
我的作品涵蓋視覺設計、動態影像與互動概念。我主要負責概念整理、使用流程、畫面溝通與測試迭代,並運用 Figma、Codex、Lovable 等工具,將構想快速轉化為可操作的互動原型。
查看互動精選
這裡整理我如何將概念拆解成互動流程,並透過可操作原型進行測試與迭代。每個專案皆標示我的負責內容與工具協作方式。
平面、插畫與動態影像是我建立互動體驗的視覺基礎。這裡收錄近期精選,其餘課程與實驗作品整理在作品總覽。

以手機、遊戲與音樂建立短暫逃離現實的便利店想像。部分畫面以 AI 圖像為基礎,再用 Procreate 重繪線條與上色;由我完成剪輯、節奏、字幕與特效。

將閉館前的時間壓力轉化為圖書館探索與刷卡逃離的遊戲企劃。我負責核心概念、世界觀、機制與關卡流程;目前仍屬概念規劃。
查看專案紀錄
以龜山島、宜蘭金棗與分享情感發展品牌命名、視覺與包裝系列,呈現從定位到視覺系統的整合。
查看專案紀錄
四人團隊動畫,將不同房屋轉化為不同用電習慣。我重整部分分鏡與畫面重點,製作示範動畫、統一色彩與呈現方式,並參與補間、剪輯與音效。

個人插畫練習,呈現人物造型、服裝與色彩氛圍的轉譯。

從深夜趕工與創作卡關出發,以辛辣刺激帶出重新投入的狀態轉換。由我完成概念、企劃、AI 視覺生成與影片剪輯;學生概念作品,非品牌官方合作。

我習慣先整理問題、體驗目標與操作規則,再透過視覺、動態與數位工具,將抽象概念轉化為可以實際操作與測試的互動原型。
我主要投入概念發展、流程規劃、視覺溝通、功能需求與測試迭代,並依專案需求運用 Codex、Lovable 等工具協助原型製作與修改。
從生活觀察定義命題,整理受眾、問題、限制與體驗目標。
把抽象概念拆解成清楚的操作節點、規則、回饋與使用者流程。
運用版面、影像、動態與敘事,建立一致的提案呈現與觀看節奏。
將功能需求轉化為可操作原型,透過實機走查、問題紀錄與反覆修改,確認互動流程是否成立。
Figma / Adobe CC / Procreate
OpenAI Codex / Lovable / Gemini
Skiper UI / JavaScript / MediaPipe / Three.js
參與互動企劃、攝影機偵測與互動原型相關實作。
參與企業命題提案,主要負責概念整理、互動流程、提案內容、視覺與線上原型整合。
負責概念與提案內容整合。