專案概述
把大學生熟悉的期末壓力、關館倒數與圖書館規則,轉化為校園逃脫與微恐怖遊戲企劃。
遊戲企劃/敘事體驗

把大學生熟悉的期末壓力、關館倒數與圖書館規則,轉化為校園逃脫與微恐怖遊戲企劃。
只把圖書館換成恐怖背景不足以形成遊戲;需要用任務、資源與時間壓力建立可持續的核心循環。
玩家在閉館倒數中探索圖書館,蒐集線索與必要道具、避開巡邏,最後使用學生證完成刷卡離館。
探索場景並確認離館條件
蒐集線索、學生證與必要道具
避開巡邏並逐步解鎖區域
在圖書館封閉前完成刷卡並逃離
我負責整合企劃,整理目標玩家、競品、核心循環、任務與關卡流程,讓世界觀能對應到可執行的遊戲目標。
早期設定集中在圖書館的恐怖氣氛,玩家要做什麼與為何緊張都不夠明確。
加入離館倒數、道具、巡邏與刷卡條件,建立探索、風險與逃脫的循環。
目前仍是企劃階段。需要用一段短關卡驗證提示密度、巡邏壓力與倒數長度。
完成從受眾、競品到核心循環與關卡流程的遊戲企劃,作為後續可玩切片的製作基礎。
製作單一樓層的可遊玩垂直切片
測試巡邏與提示是否公平
確認道具與刷卡流程的可理解性