05 / 專案紀錄2026

遊戲企劃/敘事體驗

最後的離館者

校園逃脫遊戲概念

年份2026
專案類型遊戲企劃/敘事體驗
製作形式團隊遊戲企劃
目前狀態企劃完成
最後的離館者遊戲企劃封面
01 / 專案概述

專案概述

把大學生熟悉的期末壓力、關館倒數與圖書館規則,轉化為校園逃脫與微恐怖遊戲企劃。

02 / 問題與目標

問題與目標

只把圖書館換成恐怖背景不足以形成遊戲;需要用任務、資源與時間壓力建立可持續的核心循環。

03 / 核心概念

核心概念

玩家在閉館倒數中探索圖書館,蒐集線索與必要道具、避開巡邏,最後使用學生證完成刷卡離館。

04 / 互動流程

互動流程

  1. 01

    探索場景並確認離館條件

  2. 02

    蒐集線索、學生證與必要道具

  3. 03

    避開巡邏並逐步解鎖區域

  4. 04

    在圖書館封閉前完成刷卡並逃離

05 / 原型製作

從概念到可操作原型

我負責整合企劃,整理目標玩家、競品、核心循環、任務與關卡流程,讓世界觀能對應到可執行的遊戲目標。

06 / 測試與迭代

問題、修改與下一輪驗證

初期問題

初期問題

早期設定集中在圖書館的恐怖氣氛,玩家要做什麼與為何緊張都不夠明確。

調整方式

調整方式

加入離館倒數、道具、巡邏與刷卡條件,建立探索、風險與逃脫的循環。

目前發現

目前發現

目前仍是企劃階段。需要用一段短關卡驗證提示密度、巡邏壓力與倒數長度。

07 / 目前成果

目前成果

完成從受眾、競品到核心循環與關卡流程的遊戲企劃,作為後續可玩切片的製作基礎。

08 / 後續發展

後續發展

  1. 01

    製作單一樓層的可遊玩垂直切片

  2. 02

    測試巡邏與提示是否公平

  3. 03

    確認道具與刷卡流程的可理解性

09 / 製作工具

製作工具

遊戲設計使用者分析競品分析關卡流程圖